/home/smkn62jkt/public_html/e-perpus.smkn62jkt.sch.id/lib/SearchEngine/DefaultEngine.php:615 "Search Engine Debug 🔎 🪲"
Engine Type ⚙️: "SLiMS\SearchEngine\DefaultEngine"
SQL ⚙️: array:2 [ "count" => "select count(distinct b.biblio_id) from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 and (b.biblio_id in(select ba.biblio_id from biblio_author as ba left join mst_author as ma on ba.author_id=ma.author_id where ma.author_name like ?))" "query" => "select b.biblio_id, b.title, b.image, b.isbn_issn, b.publish_year, mp.publisher_name as `publisher`, mpl.place_name as `publish_place`, b.labels, b.input_date, b.edition, b.collation, b.series_title, b.call_number from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 and (b.biblio_id in(select ba.biblio_id from biblio_author as ba left join mst_author as ma on ba.author_id=ma.author_id where ma.author_name like ?)) order by b.last_update desc limit 10 offset 420" ]
Bind Value ⚒️: array:1 [ 0 => "%M%" ]
Buku ini berisi tentang cara membuat website menggunakan HTML, CSS dan JavaScript, mulai dari : berkenalan dengan website, membangun struktur halaman web, memberikan gaya pada website, membuat website yang interaktif dan dinamis, serta dilengkapi dengan studi kasus yaitu membuat sebuah website profil kampus menggunakan HTML, CSS dan JavaScript.
Karya ini berisi tentang sejarah warna pink.
Karya ini berisis tentang pengertian, asal-usul, jenis-jenis, dan manfaat dari buang anggur
Berjalan di tengah kerumunan tanpa memiliki keunikan yang menonjol membuat diri sendiri terlihat sama dengan kerumunan tersebut. Persaingan yang semakin ketat dalam hidup ini memaksa kita untuk bisa membedakan diri dengan menonjolkan bakat, kemampuan, dan keterampilan. Bagaimana caranya agar kita dapat dikenal oleh orang lain di tengah kerumunan? Jawabannya adalah dengan membangun personal bran…
Gamifikasi merupakan penerapan teknik dan strategi dari suatu permainan ke dalam konteks nonpermainan yang bertujuan untuk menyelesaikan sebuah masalah. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keterlibatan, motivasi dan prestasi dari pengguna. Gamifikasi telah banyak digunakanpada bidang lain selain pendidikan. Dalam bidang transportasi seperti gojek dan e-commerce seperti pada aplikasi shopee meru…
Karya Siswa Kelas X-PH
Karya Siswa kelas X-DKV