/home/smkn62jkt/public_html/e-perpus.smkn62jkt.sch.id/lib/SearchEngine/DefaultEngine.php:615 "Search Engine Debug 🔎 🪲"
Engine Type ⚙️: "SLiMS\SearchEngine\DefaultEngine"
SQL ⚙️: array:2 [ "count" => "select count(distinct b.biblio_id) from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0" "query" => "select b.biblio_id, b.title, b.image, b.isbn_issn, b.publish_year, mp.publisher_name as `publisher`, mpl.place_name as `publish_place`, b.labels, b.input_date, b.edition, b.collation, b.series_title, b.call_number from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 order by b.last_update desc limit 10 offset 720" ]
Bind Value ⚒️: []
Karya ini berisi tentang lagu-lagu favorit dari penulis karya ini
Karya ini berisi tentang matari, planet, dan benda langit
Karya ini berisis tentang pengertian, asal-usul, jenis-jenis, dan manfaat dari buang anggur
Dalam dunia yang terus berubah, kecerdasan buatan (AI) membawa gelombang revolusi dalam industri kreatif. Buku ini mengupas bagaimana AI, termasuk alat seperti ChatGPT, membantu kreator di seluruh dunia menciptakan, mengelolam dan membagikan konten dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dari penulisan kreatif hingga desain multimedia, AI membuka peluang tak terbatas bagi individu unt…
Berjalan di tengah kerumunan tanpa memiliki keunikan yang menonjol membuat diri sendiri terlihat sama dengan kerumunan tersebut. Persaingan yang semakin ketat dalam hidup ini memaksa kita untuk bisa membedakan diri dengan menonjolkan bakat, kemampuan, dan keterampilan. Bagaimana caranya agar kita dapat dikenal oleh orang lain di tengah kerumunan? Jawabannya adalah dengan membangun personal bran…
Buku berisi kata kata motivasi
Gamifikasi merupakan penerapan teknik dan strategi dari suatu permainan ke dalam konteks nonpermainan yang bertujuan untuk menyelesaikan sebuah masalah. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keterlibatan, motivasi dan prestasi dari pengguna. Gamifikasi telah banyak digunakanpada bidang lain selain pendidikan. Dalam bidang transportasi seperti gojek dan e-commerce seperti pada aplikasi shopee meru…
Buku ini berisi tentang pengertian hewan husky, penguin dan paus orca