/home/smkn62jkt/public_html/e-perpus.smkn62jkt.sch.id/lib/SearchEngine/DefaultEngine.php:615 "Search Engine Debug 🔎 🪲"
Engine Type ⚙️: "SLiMS\SearchEngine\DefaultEngine"
SQL ⚙️: array:2 [ "count" => "select count(distinct b.biblio_id) from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 and (b.call_number like ?)" "query" => "select b.biblio_id, b.title, b.image, b.isbn_issn, b.publish_year, mp.publisher_name as `publisher`, mpl.place_name as `publish_place`, b.labels, b.input_date, b.edition, b.collation, b.series_title, b.call_number from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 and (b.call_number like ?) order by b.last_update desc limit 10 offset 100" ]
Bind Value ⚒️: array:1 [ 0 => "3%" ]
industri pariwisata adalah salah satu sektor penting dalam menggerakkan roda perekonomian suatu negara. Dalam perkembangannya muncul semacam diversifikasi di sektor kepariwisataan atau turisme. Salah satu yang menonjol adalah pariwisata syariah. Buku ini membahas tentang pariwisata syariah secara komprehensif, di mana pembahasannya terdiri dari lima bab, yang masing-masing membahas tentang Ruan…
Buku ini membahas tentang konsep dasar multimedia pembelajaran, teori multimedia pembelajaran, karakteristik multimedia pembelajaran, dan lainnya.
Dalam buku ini, penulis berusaha untuk merangkum beragam aspek etika yang relevan dengan profesi ITS, mulai dari privasi dan keamanan informasi, hingga tanggung jawab sosial, dan dampak teknologi terhadap masyarakat.
Buku ini dirancang khusus untuk pemula yang ingin terjun ke dunia investasi crypto dengan aman dan terarah tanpa perlu background IT, modal besar atau istilah yang bikin pusing. Di dalamnya, akan membahas tentang dasar-dasar crypto dan blockchain secara simpel, cara beli, simpan dan jual aset crypto tanpa ribet dan lainnya.
Buku ini berisi tentang perkembangan di dunia hiburan yang terus mengalami peningkatan dari segi kualitas hingga komersial
Gamifikasi merupakan penerapan teknik dan strategi dari suatu permainan ke dalam konteks nonpermainan yang bertujuan untuk menyelesaikan sebuah masalah. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keterlibatan, motivasi dan prestasi dari pengguna. Gamifikasi telah banyak digunakanpada bidang lain selain pendidikan. Dalam bidang transportasi seperti gojek dan e-commerce seperti pada aplikasi shopee meru…
Dalam buku ini, penulis membahas komunikasi massa dan aktivitas kita dalam bersosial media melalui pendekatan ilustrasi sederhana. Benda-benda yang sangat familiar dengan kita, ternyata merupakan bagian dari komunikasi massa. Menyetel televisi di kamar tidur misalnya, atau mencari program musik saat bekendara, lalu mengklik berita di telepon seluler, itu semua adalah aktivitas-aktivitas yang pu…
Buku FAST Fokus dan Siap UTBK - SNBT 2025, hadir membantu para siswa mempersiapkan diri menghadapi 2025. Buku ini berisi paket-paket soal yang menguji kemampuan berpikir dan bernalar kritis yang level kesulitannya disesuaikan dengan ujian yang sesungguhnya. Paket-paket soal dirancang dengan sistematis sehingga siswa dapat mengenali dengan baik beragam bentuk pertanyaan yang biasa diujikan, dan …